Tiếp nhận Wii

Wii đã nhận được đánh giá chung tích cực. Hệ máy này đã được đón nhận rất nhiều sau buổi triển lãm tại E3 2006. Tại sự kiện,hệ máy của Nintendo đã giành được giải thưởng Game Critics Awards cho giải Best of Show và Best Hardware. Trong số ra tháng 12 năm 2006 của Popular Science, máy được xướng là Grand Award Winner trong giải trí gia đình. Giải thưởng Video Games của Spike TV trích dẫn công nghệ đột phá của Wii.[161][162][163][164] Hệ thống này cũng được chọn là một trong 20 sản phẩm sáng tạo nhất của tạp chí PC World trong năm. Giao diện điều khiển nhận được một Joystick vàng cho sự đổi mới của năm 2007 tại Golden Joystick Awards. Trong hạng mục Engineering & Technology for Creation and Implementation of Video Games and Platforms, Nintendo đã được trao giải thưởng Emmy cho Game Controller Innovation của National Academy of Television Arts and Sciences. Trong năm 2009, IGN vinh danh Wii là máy chơi game vĩ đại thứ 10 của mọi thời đại (trong số 25).[165][166][167][168]

Thành công của Wii đã khiến các nhà phát triển bên thứ ba bất ngờ, dẫn đến lời xin lỗi về chất lượng trò chơi đầu tiên của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí tin tức Đức Der Spiegel, Yves Guillemot của UbisoftAlain Corre thừa nhận rằng họ đã phạm sai lầm khi vội vã tung  tựa game ra mắt, hứa hẹn sẽ đưa những dự án tương lai nghiêm túc hơn.[169] Take-Two Interactive, phát hành vài game cho Nintendo GameCube, đã thay đổi lập trường của mình đối với Nintendo bằng cách đặt ưu tiên cao hơn cho Wii.[170]

Đồng thời, những lời chỉ trích về các đặc tính phần cứng Wii Remote và Wii đã nổi lên. Cựu biên tập viên GameSpot và người sáng lập Giantbomb.com, Jeff Gerstmann, nói rằng loa của bộ điều khiển tạo ra âm thanh chất lượng thấp,[171] trong khi Chủ tịch Factor 5, Julian Eggebrecht chỉ trích âm thanh phần cứng không đạt chuẩn cho thế hệ của nó. Nhà phát triển Free Radical Design tại Vương quốc Anh cho biết phần cứng Wii thiếu sức mạnh cần thiết để chạy phần mềm được lên kế hoạch phát hành trên các máy game thế hệ thứ bảy khác. Kết nối trực tuyến của Wii cũng bị chỉ trích; Matt Casamassina của IGN đã so sánh nó với dịch vụ "hoàn toàn không trực quan" được cung cấp bởi Nintendo DS.[172][173][174]

Nhà thiết kế trò chơi và người sáng tạo The Sims, Will Wright chia sẻ suy nghĩ của mình về Wii trong bối cảnh thế hệ console hiện tại: "Hệ thống next gen kế tiếp duy nhất mà tôi thấy chính là Wii - PS3 và Xbox 360 mặc dù vượt trội hơn hệ máy của nó. Nhưng Wii mang lại cảm giác như một bước nhảy vọt - không phải vì đồ họa mạnh mẽ hơn, mà nó đánh vô phân khúc khách hàng hoàn toàn khác.[175]

Wii được coi là đòi hỏi thể chất hơn so với các game console khác. Một số người chơi Wii đã trải nghiệm một hình thức của đau khuỷu tay quần vợt, được gọi là "Wiiitis". Một nghiên cứu được công bố trên tạp chí y khoa Anh nói rằng người chơi Wii sử dụng nhiều năng lượng hơn là chơi trò chơi máy tính ít vận động. Mặc dù sự gia tăng năng lượng này có thể có lợi cho việc quản lý trọng lượng, nhưng nó không phải là một sự thay thế thích hợp cho việc tập thể dục thường xuyên.[176][177][178] Một nghiên cứu được công bố trên tạp chí American Physical Therapy Association, Physical Therapy, tập trung vào việc sử dụng Wii để phục hồi chức năng ở một thiếu niên bị bại não. Được cho là nghiên cứu được công bố đầu tiên cho thấy lợi ích vật lý trị liệu từ việc sử dụng hệ thống chơi game. Các nhà nghiên cứu nói rằng hệ thống này bổ sung các kỹ thuật truyền thống thông qua việc sử dụng các nỗ lực phục hồi chức năng chơi game đồng thời.[179] Vào tháng 5 năm 2010, Hiệp hội Tim mạch Hoa Kỳ (AHA) đã ủng hộ Wii để khuyến khích những người ít vận động hướng tới tập thể dục. Biểu tượng trái tim AHA bao gồm máy và hai trò chơi, Wii Fit PlusWii Sports Resort.[180][181]

Đến năm 2008, hai năm sau khi phát hành Wii, Nintendo đã thừa nhận một số hạn chế và thách thức với hệ thống (như nhận thức rằng hệ thống chủ yếu phục vụ cho khán giả "bình thường" và không được ưa chuộng với những game thủ "sành sõi").,[182] [183].[184] Nhà thiết kế game Shigeru Miyamoto thừa nhận rằng việc thiếu sự hỗ trợ cho TV độ nét cao trên Wii và cơ sở hạ tầng mạng hạn chế của nó cũng góp phần vào hệ thống được xem là thấp kém so với đối thủ cạnh tranh, Xbox 360 và PlayStation 3.[185]

Một giám đốc điều hành cho Frontline Studios nói rằng các nhà xuất bản lớn đã cảnh giác trong việc phát hành độc quyền cho Wii, do nhận thức rằng các công ty bên thứ ba không được hỗ trợ mạnh bởi người tiêu dùng.[186] Trong blog của mình, biên tập viên 1UP.com Jeremy Parish nói rằng Nintendo là sự thất vọng lớn nhất đối với anh ta trong năm 2007. Nhận xét về việc thiếu sự hỗ trợ của bên thứ ba chất lượng, anh nói rằng "nhìn chung Wii ảm đạm. Tệ hơn so với N64. Tồi tệ hơn trên GameCube... nội dung của bên thứ ba như rác rưởi. " Globe and Mail và Forbes lưu ý rằng Wii có ít tựa của bên thứ ba so với các đối thủ của nó (một phần, do phần cứng yếu hơn). Các nhà phát triển bên thứ ba thường bỏ qua Wii thay vì tạo trò chơi cho cả ba hệ máy cùng một lúc ("bom tấn như Call of Duty hoặc không bao giờ đến phần cứng của Nintendo hoặc hiển thị ở dạng bị tàn phá"). Forbes quan sát thấy những game thành công nhất năm 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), mặc dù tất cả đều được phát hành cho PC, Xbox 360, và PlayStation 3, chỉ Modern Warfare 3 có phiên bản Wii và là bản ít tích cực nhất. Việc thiếu các trò chơi của bên thứ ba có thể trở nên trầm trọng hơn trong tương lai, khi Nintendo phải đối mặt với "tình trạng khó xử của việc không đồng bộ với các đối thủ của nó trong chu kỳ"; Microsoft và Sony sẽ thiết kế máy của họ mạnh mẽ hơn Wii U. Các tựa game của bên thứ ba được xem như một dấu hiệu quan trọng cho tuổi thọ của máy game.[187][188][189]

The Globe and Mail, cho thấy lý do tại sao Nintendo đã thua lỗ kỷ lục 926 triệu đô la trong sáu tháng đầu tiên của năm tài chính 2011-2012, đổ lỗi cho thiết kế của Wii là "tầm nhìn ngắn hạn". Wii ban đầu được hưởng thành công phi thường bởi vì nó rẻ tiền (do kém tinh vi hơn so với đối thủ cạnh tranh) và giới thiệu một "mánh lới quảng cáo chơi game". Tuy nhiên, cách tiếp cận này có nghĩa là phần cứng của Wii nhanh chóng trở nên lỗi thời và không thể theo kịp lâu dài (trái ngược với các đối thủ cao cấp hơn như Xbox 360 và PlayStation 3, dự kiến ​​sẽ tiếp tục hoạt động tốt trong 2012–2013) cả mong muốn của người dùng và các công nghệ xung quanh phát triển "sau này trong cùng thế hệ. Hơn nữa, họ giảm giá và giới thiệu bộ điều khiển cảm biến chuyển động cho Xbox 360 và PS3 như Wii. The Globe cho rằng có những lý do khác cho hiệu suất tài chính kém của Nintendo, bao gồm cả đồng yên mạnh và sự tiếp nhận nhạy cảm với thiết bị cầm tay Nintendo 3DS khi chơi game di động trở nên phổ biến trên điện thoại thông minh và máy tính bảng (chẳng hạn như iPad).

Doanh số

Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2016[cập nhật], the Wii đã bán 101.63 triệu máy toàn cầu.[190]

Kể từ khi ra mắt, số lượng bán hàng hàng tháng của máy thường cao hơn so với các đối thủ cạnh tranh trên toàn cầu. Theo NPD Group, Wii bán được nhiều đơn vị ở Mỹ hơn Xbox 360 và PlayStation 3 kết hợp trong nửa đầu năm 2007.[191] Dẫn đầu này thậm chí còn lớn hơn tại thị trường Nhật Bản, nơi nó hiện đang dẫn đầu trong tổng doanh thu (đã bán hết cả hai bản theo các yếu tố 2: 1 đến 6: 1 gần như mỗi tuần từ khi ra mắt đến tháng 11 năm 2007)[192] [193] [194] Tại Úc, Wii đã phá kỷ lục do Xbox 360 thiết lập và trở thành máy game bán chạy nhất trong lịch sử Úc, bán được 32.901 bản trong vòng bốn ngày đầu tiên phát hành. Nó cũng phá vỡ kỷ lục XBOX 360 của Úc 360 trong thời gian nhanh nhất 100.000 đơn vị, đạt mốc quan trọng trong vòng sáu tháng và hai tuần.[195][196]

Vào ngày 12 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo rằng Wii đã vượt qua Xbox 360 (phát hành một năm trước đó) và dẫn đầu thị trường về doanh số bán hàng console cho thế hệ hiện tại, dựa trên số liệu bán hàng từ Enterbrain, NPD Group và GfK. Đây là lần đầu tiên một máy game Nintendo dẫn đầu thế hệ bán hàng kể từ thời SNES.[197]

Vào ngày 11 tháng 7 năm 2007, Nintendo cảnh báo rằng Wii sẽ vẫn thiếu nguồn cung trong suốt năm đó. Vào tháng 12, Reggie Fils-Aimé tiết lộ rằng Nintendo đã sản xuất khoảng 1,8 triệu Wii console mỗi tháng.[198][199] Một số cửa hàng của Anh vẫn thiếu vào tháng 3 năm 2007, cầu vẫn còn vượt cung ở Hoa Kỳ vào tháng 6 năm 2007 và đã "bán hết nhanh chóng khi nó chạm giá bán lẻ" tại Canada vào tháng 4 năm 2008,[200] [201]  Vào tháng 10 năm 2008, Nintendo thông báo rằng từ tháng 10 đến tháng 12, Wii sẽ có nguồn cung cấp ở Bắc Mỹ tăng đáng kể từ năm 2007, trong khi sản xuất 2,4 triệu Wii trên toàn thế giới (so với 1,6 triệu chiếc mỗi tháng trong năm 2007),[202] [203]

Tại Mỹ, Wii đã bán được 10,9 triệu chiếc vào ngày 1/7/2008, khiến nó trở thành nhà sản xuất hàng đầu thế hệ console hiện tại theo NPD Group (và vượt qua Xbox 360)[204][205][206]

Tại Nhật Bản, Wii đã vượt qua số lượng GameCube được bán vào tháng 1 năm 2008; bán được 7.526.821 chiếc vào tháng 12 năm 2008, theo Enterbrain[207][208][209] Theo NPD Group, Wii đã vượt qua Xbox 360 để trở thành máy game "thế hệ tiếp theo" bán chạy nhất ở Canada (với 813.000 chiếc được bán vào ngày 1 tháng 4 năm 2008) và là máy game bán chạy nhất cho 13 trong 17 tháng trước.[210][211] Theo Tập đoàn NPD, Wii đã bán được tổng cộng 1.060.000 chiếc tại Canada vào tháng 8 năm 2008, khiến nó trở thành chiếc console thế hệ hiện tại đầu tiên vượt qua mốc hàng triệu chiếc tại quốc gia đó. Tại Anh, Wii dẫn đầu trong doanh số bán hàng console thế hệ hiện tại với 4,9 triệu chiếc được bán tính vào ngày 3 tháng 1 năm 2009, theo GfK Chart-Track.[212][213] Vào ngày 25 tháng 3 năm 2009 tại Game Developers Conference, Satoru Iwata nói rằng các lô hàng trên toàn thế giới của Wii đã đạt 50 triệu. Theo GfK Australia, Wii đã bán được hơn 500.000 chiếc tại Úc trong vòng 84 tuần sau khi phát hành, đánh bại PlayStation 2 và DS là hệ máy nhanh nhất tích lũy 500.000 doanh số bán hàng ở quốc gia đó.[214][215]

Trong khi Microsoft và Sony đã trải qua những thua lỗ khi sản xuất bàn giao tiếp với hy vọng tạo ra lợi nhuận lâu dài cho doanh số phần mềm, Nintendo cho biết đã tối ưu hóa chi phí sản xuất để đạt được biên lợi nhuận đáng kể với mỗi đơn vị Wii được bán.[216] Ovào ngày 17 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo rằng lợi nhuận trực tiếp trên mỗi Wii được bán có thể thay đổi, từ $ 13 ở Nhật Bản đến $ 49 ở Hoa Kỳ và $ 79 ở châu Âu. Vào ngày 2 tháng 12 năm 2008, tạp chí Forbes thông báo rằng Nintendo đã kiếm được lợi nhuận 6 đô la cho mỗi đơn vị Wii được bán.[217][218]

Vào ngày 23 tháng 9 năm 2009, Nintendo công bố giảm giá lần đầu tiên. Nintendo đã bán được hơn 3 triệu máy chơi game Wii ở Mỹ vào tháng 12/2009 (lập kỷ lục khu vực trong tháng và kết thúc 9 tháng giảm doanh thu), do việc giảm giá và phát hành phần mềm như New Super Mario Bros. Wii.[219][220][221] Vào ngày 31 tháng 1 năm 2010, Wii trở thành hệ máy bán chạy nhất được sản xuất bởi Nintendo, với doanh thu hơn 67 triệu bản (vượt trội so với Nintendo Entertainment System). Nintendo thông báo rằng vào ngày Black Friday năm 2011, hơn 500.000 máy chơi game Wii đã được bán, trở thành Black Friday thành công nhất trong lịch sử của Wii. Wii Mini bán được 35.700 chiếc trong hai tháng đầu tiên tại Canada sau khi được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012.[222][223][224][225]

Wii đã vượt qua 100 triệu chiếc vào ngày 30 tháng 6 năm 2013, bán được 210.000 chiếc từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2013.[226]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Wii http://www.digitalspy.com.au/gaming/news/a461694/w... http://www.kotaku.com.au/2012/10/wheres-my-lime-gr... http://www.smh.com.au/news/games/wii-breaks-xbox-s... http://www.theage.com.au/world/nintendo-settles-us... http://www.gamesindustry.biz/articles/console-inst... http://www.gamesindustry.biz/articles/publishers-w... http://www.gamesindustry.biz/articles/wii-to-relea... http://www.next-gen.biz/news/npd-wii-overtakes-360... http://www.next-gen.biz/news/xbox-360-trumps-ps3-j... http://www.futureshop.ca/multimedia/Products/500x5...